有機EL焼き付きテスト
焼き付きが見えるようになるスライドを順に表示します。ゴーストが最初に現れる黒に近いグレー、サブピクセルの劣化ムラが出る単色、そして損傷と間違われやすいバンディングを確かめるグラデーションです。
焼き付き、残像、バンディングのどれ?
残像は一時的なものです。動かないロゴ、ゲームのHUD、明るいウィンドウが、うっすらした写しを数分から数時間残すことがあり、パネルがほかのものを映せば消えていきます。
焼き付きは元に戻りません。同じ明るい形を何百時間も表示した画素は周囲より速く劣化するので、同じ信号でも出る光が弱くなります。画面に何を映しても、それは戻せません。
バンディングはどちらでもありません。グラデーションのスライドに出る幅の広い段差や薄い縞は、パネルが正確に出せない色を丸めた結果です。模様がグラデーションに沿っているなら、それはバンディングであって損傷ではありません。
実行のしかた
- 部屋を暗くしてください。映り込みや日光は、探している薄い痕を隠します。
- 明るさを最大にして、自動調整や環境光に合わせる設定を切ってください。比べている最中に画面を勝手に変えてしまいます。
- テストを開始し、1枚ずつゆっくり進めます。四隅を含めてパネル全体を見渡し、次のスライドでも形と位置が変わらないものを控えてください。
- 終わったらEscキーを押すと、その痕の意味を読めます。
各スライドの役割
スライドは暗いものから明るいものへ進み、最後に2種類のパターンで終わります。仕事の大半をするのは暗いグレーです。わずかに劣化した部分は明るい映像では見えず、黒に近い画面でこそはっきりします。各スライドには、そのスライドで何を見るかの説明が画面上に出ます。
画面は自動で黒くなります
静止画を何時間も表示することこそが焼き付きの原因なので、このテストはそれ自体にならないようにしています。3分間操作がないとステージは黒くなり、タップかキー入力ですぐスライドに戻ります。
見つけた痕が、消えない焼き付きというより軽い残像に見えるなら、次に試すのはたいてい全画面のゆっくりした色の巡回です。かかるのは時間だけです。
軽い残像に焼き付きコンディショニングを実行するよくある質問
焼き付きと残像の違いは何ですか?
残像は一時的で、画面がほかのものを映せば消えます。焼き付きは画素そのものが不均一に劣化した、元に戻らない状態です。同じ痕がどちらでもあり得るので、普段どおり1日使ったあとにこのテストをもう一度実行してください。消えていたものが残像です。
液晶でも焼き付きは起きますか?
本当の焼き付きは有機ELとプラズマの問題です。それらの画素は自分で光り、使うほど劣化するからです。液晶にも一時的な残像は出ますし、これらのスライドで似て見える固有の不具合もあります。バックライト漏れ、IPSグロー、クラウディングで、どれも画素ではなくバックライト側から来ます。
なぜ暗い部屋で最大の明るさなのですか?
探している差は明るさの数パーセントです。部屋の光がパネルに反射するとその差は埋もれますし、暗くした画面ではゴーストがいちばん見える暗いグレーが平板になります。
焼き付きは直せますか?
消えない焼き付きは、ここでもほかでも、画面に何を映しても元に戻せません。軽い残像は自然に薄れることが多く、ゆっくりした色の巡回がその手助けになることがあります。有機ELテレビには画質設定から実行できる独自の補正機能もあり、それが本当の修復にいちばん近く、しかも本体に内蔵されています。